Le Plan

PREAMBULE   4

1.1. Les pertes records des acteurs de « l’ancienne économie »  4

1.2. L’investissement des NTIC dans les PME a diminué en 2002  4

1.3. Et pourtant le mouvement vers une économie en réseau est incontournable   5

2.       LES CONTENUS UNIMEDIA   6

2.1. Les raisons du choix des sujets  6

q       La gestion des contenus  6

q       Le ludique  6

q       La sécurité  7

2.2. Notre sélection des informations pour le débat   7

La gestion des contenus  7

q       IBM prévoit une croissance à deux chiffres en 2003 pour son activité d’édition de logiciels de gestion de contenu ou CMS (Content Management System). 7

q       Lesieur se rapproche des consommateurs sur Internet 7

q       Gestion des droits d'utilisation de document pour Windows Server 8

Le ludique  8

q       Les loisirs, nouveau moteur de l'industrie informatique  8

q       Les ventes mondiales de jeux vidéo devraient progresser de près de 10% en 2003  9

q       Internet concurrence de plus en plus la TV   9

q       Matsushita dotera tous les téléviseurs numériques d'un accès Internet 10

q       Le cinéma et les jeux convergent 10

q       La "napstérisation" de la télévision se concrétise. 10

La sécurité  11

q       Le marché de la sécurité est en forte croissance  11

3.       LES ÉQUIPEMENTS D’ACCÈS A INTERNET   13

3.1. Les raisons du choix des sujets  13

q       Les nouveaux produits  13

q       Les étiquettes électroniques  13

q       La voiture communicante  13

3.2. Notre sélection des informations pour le débat   14

Les nouveaux produits  14

q       Les annonces de Philips  14

q       Les nouveaux lecteurs MP3  15

q       Sony lance une borne Wi-Fi mobile sous Linux  15

q       Motorola dévoile son téléphone portable associant Java et Linux  16

q       Samsung présente une montre GPRS bluetooth  16

q       Bonnes perspectives 2003 pour les Tablet PC   16

Les étiquettes électroniques  16

q       RFID : des puces d'identification radio partout ?  16

q       Beamer les paiements  16

La voiture communicante  17

q       Les technologies sans fil dans les voitures  17

q       Un point sur l'e-automobile  17

4.       L’INFRASTRUCTURE DES RÉSEAUX   19

4.1. Les raisons du choix de ces sujets  19

q       Wi-Fi 19

q       La télé via la ligne téléphonique  19

q       La messagerie instantanée  19

4.2. Notre sélection des informations pour le débat   19

Wi-Fi 19

q       Wi-Fi versus UMTS  19

q       Wi-Fi : pour les professionnels dans un premier temps  20

q       Wi-Fi: le Royaume-Uni ouvre la bande des 5 GHz  20

q       Wi-Fi dans les lieux publics  20

La télé via la ligne téléphonique  21

q       La télé via la ligne téléphonique: c'est pour demain, promet TF1  21

q       Le marché de la vidéo DSL et de la télévision numérique  22

q       La messagerie instantanée  22

5.       LES SERVICES DE COMMERCE ÉLECTRONIQUE   23

5.1. Les raisons du choix de ces sujets  23

q       Le CRM dans la Banque Assurance  23

q       Le BPM    23

q       Dell 24

q       Les solutions de micro paiement 24

q       La taxation du commerce électronique  24

q       La logistique, nerf du commerce électronique  24

5.2. Notre sélection des informations pour le débat   25

Le CRM dans la banque-assurance  25

q       Une étude Novamétrie sur le CRM dans la Banque-assurance  25

q       Le CRM analytique devient une priorité stratégique  25

Le BPM    26

q       Des projets à retour sur investissement rapide  26

Dell 26

q       Le modèle continue à prouver sa pertinence. 26

Les solutions de micro paiement 27

q       Les principales solutions de micro-paiement  Solution  27

q       Des opérateurs mobiles créent un intermédiaire de paiement 29

Le débat sur la taxation du commerce électronique  29

La logistique, nerf du commerce électronique  29

q       Les enjeux  30

q       Les prestataires  30

q       Les coûts de la logistique  30

q       Le rôle clé du système d’information  31

6.       LES TECHNOLOGIES EMERGENTES  32

6.1. Smart Card Alliance   32

6.2. Les annonces de Texas Instruments pour la téléphonie mobile. 32

6.3. LED et OLED suscitent de nombreuses recherches  32

6.4. Microsoft revoit sa stratégie face à la montée des logiciels libres  33

6.5. La chaleur humaine comme source d’énergie électrique   34